经历感恩测试, 《天堂》已经顺利稳定的度过了过渡交接期。而接下来,面对即将展开精彩的新篇章。您,作为《天堂》的主人,对于游戏的未来又会有什么新的期待?
《天堂》为您办的第一件实事,就是由您来提需求,告诉我们您想要为即将到来的“水龙版本”增加什么新内容,为我们即将来临的游戏新版本添砖加瓦。而最终入选者,也将会获得我们为您准备的万元Q币大礼!
现状:目前连续攻击是鼠标左键点住怪物然后拖至聊天框;连续施放攻击魔法则按住鼠标中键光标移至攻击目标处。这样带来的不方便可想而知:切换目标慢,使用技能死板,用滚轮切换技能麻烦且容易出错等等。
建议:普通连续攻击简单化,鼠标左键单击或者双击目标实施攻击。
现状:很多玩家在群体PK、城战的时候经常有点不准人的时候,人乱如麻没有锁定目标功能很容易误伤到自己人。
建议:使用鼠标右键进行目标锁定(取消原来按右键攻击动作)
现状:PK时一直按着CTRL键来强制攻击或通过LINEH等辅助软件实现不够人性化
建议:增加快捷键,例如CTRL键,按第一次锁定为强制PK状态,再按一次解除锁定强制PK。
现状:游戏内功能使用命令方式,对新玩家不容易上手。。
建议:为交易、组队、PK、城战、记忆坐标等常用功能增加快捷键。
现状:天堂里的药水种类非常多,PK、狩猎时经常盯着血条和状态栏,频繁吃药,手动操作累,或者用辅助软件替代手动吃药加状态。
建议:能加入自动喝水和自动加状态的设置
现状:无法查看游戏内玩家装备
建议:鼠标右键点击玩家可打开玩家装备栏,这样能参考玩家装备配置,高级玩家的装备能常被观赏
现状:游戏里部分玩家刷屏影响正常游戏
建议:点击对话框玩家角色名可开启个人屏蔽某一玩家话语的功能
现状:密语要自己动手打字,因为血盟有的繁体字真的是很少有人知道,输入名字很麻烦
建议:双击好友列表角色名,或者聊天框中的玩家名字可以直接进行密语
现状:玩家各自的审美标准不尽相同,那么对界面的要求也不会一样。
建议:增加一个界面选项,或者是可以自定义界面的功能,可以选择自己喜欢的素材定义成天堂游戏界面。
现状:2D游戏虽然并非现在的主流,但依然可以吸引玩家来玩。现在的画面质量效果太粗糙。
建议:提高画面清晰度,改善画面质量。
现状:现在上网一般开着QQ玩网游,还开个"语音工具"—YY / IS / Qtalk。这样游戏聊天两不误,没有窗口模式,必须得弹出到桌面。
建议:增加游戏窗口模式。
现状:对游戏内的地图区域有更直观的了解,现在还要去网站找地图。
建议:增加“世界地图”放大功能,让玩家对整个亚丁的空间感更加强强烈,并显示自己方位。
现状:很多地图上丢满了不需要的道具。
建议:增加选项设置“是否显示地面上的物品”,如选择否则不显示地面上掉落的物品。
现状:目前提醒文字都在对话框内出现,不明显也不能培养玩家成就感。
建议:类似“你的PK次数已经99次”这种大横幅可以继续增加,如升级恭喜、杀死BOSS、点成极品武器等以文字特效形式出现在屏幕中。
现状:皮肤、变身、人物动作效果较单一。
建议:可以增加一些稍微华丽的皮肤和效果,比如像烟花一样,破安定4-5点以上的武器命名,特定某把武器的挥刀效果(仅外观,伤害和攻速不变)、角色的技能特效如吉尔塔斯的反击屏。
现状:魔法是以魔法等级分类,种类繁多不方便快速选择。
建议:增加状态魔法,攻击魔法,诅咒魔法,职业专属魔法选项,让找魔法速度尽量快些。
现状:无法查看跟踪任务进度。
建议:增加提示到多少等级可以做什么任务,找谁领取任务。任务做到一半时掉线再上线打开此窗口可以直接查看。
现状:目前怪物血量,自己造成的伤害都无法得知,只能通过辅助工具查看。
建议:显示怪物血量以及自己造成伤害的数值。
现状:激励促进玩家组队互动的元素太少
建议:狩猎怪物获得的经验或物品可以由队长设定分配给队伍中的某个角色、可以按百分比来调整分配经验值。
现状:老玩家与新玩家互动少,缺乏帮助新手的平台
建议:老玩家可以收新手菜鸟做徒弟,帮助其升级。每当有新角色进入游戏时,游戏以系统提示的方式自动询问角色是否需要拜师,每当有新角色进入游戏时,游戏以系统提示的方式自动询问角色是否需要拜师。
现状:新手成长困难,13级出了新手村就没有BUFF可以领取
建议:在各个村庄内增加新手状态师,可以给指定等级以下的玩家施放一些普通的状态魔法。
现状:新手成长过程中缺少新手之间聚焦交流的平台
建议:可以在村庄内设置一个加入血盟的NPC,限定等级以下的玩家与其对话后就可以加入系统血盟,这样可以把加不进血盟的新手弄到一起,方便新手们自己交流。
现状:目前的新手装备很差劲,任务很鸡肋
建议:完成任务可获得更加实用的各职业安定装备、普通防具。每升一级或者两三级可接一个任务,每完成一个任务后可获得一件安定值装备。但是这类的任务装备不可加值,不可转移。任务狩猎的怪物是随机的,同时可以让新玩家熟悉地图区域。
现状:新手阶段在游戏内生存艰难,而部分道具物品对老玩家又是冗余的
建议:一些常用的基本物质或者基本装备,申请后会保存在上面,如果有好心老玩家喜欢帮助新手,就可以到那个NPC那里把自己不需要而新手需要的东西通过这个NPC转移给新手。
现状:目前的新手前5级很简单傻瓜,但5级之后缺乏引导成长环境相对枯燥
建议:适当加快新手前期升级速度,增加挑战的乐趣,但不要因为太难而让新手望而却步。
现状:游戏新手引导提示及帮助系统过于简单
建议:支持关键字搜索功能,输入关键字可以查出信息资料
现状:新人受到老玩家压迫,练级地点被占领
建议:推出新手专用练级区域或者副本
现状: 天堂的BOSS比较多,但是没有系统提示,玩家不知道什么时候可以刷新
建议:各种BOSS头目在刷放的前5分钟,以系统提示的方式通知所有玩家,这样可以让很多人都有机会去杀BOSS,还可以引起抢BOSS的战争,增加游戏激情。
现状:现有的血盟战,城战比较的乏味,玩家缺乏参与的乐趣
建议:定期开展跨服战场,跨服国战,让不同区之间的玩家可以前往特定的服务器进行竞技,增加游戏的乐趣。参加战场的玩家使用QQTALK互相联系,购买药品可以获得优惠。
现状:现在无论在收费区还是免费区,人物的经验增长主要还是依靠打怪
建议:为了增加的活力,多一点活人,希望能增加此类任务,奖励大量的经验,在增加游戏活力的同时也能让游戏多样化一些。
现状:新手玩家不知道该去哪里练级
建议:增加级别专属副本或者是级别专属练功区域,这里面级别限制起限为52-55,56-60,61-65,66-70,71-80,81-81+和变身级别一样,并且是专属于本级别的。一旦升级就自动传出改专属练功区。该区域也应该设置副本,副本为专属该区域的BOSS,BOSS设置要有相应级别的难度,使得BOSS为更多人一起团队合作吃掉。副本专属区域里面BOSS掉落的物品应该既满足于团队的荣誉,又满足于个人的打宝心理。
现状:没有点亮QQ徽章一类的功能
建议:既然是QQ代理,那么,天堂徽章必须要体现在QQ上,以便更好地宣传这款经典游戏。玩家进入游戏,自动点亮天堂1QQ徽章!
现状:龙骑士和幻术士的专属武器太少了,且不实用
建议:增加龙骑士和幻术士的专属武器
现状:目前血盟之间的竞争意思不大,比较乏味
建议:多开发以血盟为单位的团体赛模式,强化血盟在游戏当中的重要性
现状:现有的收费道具功能太少,定价不合理
建议:一方面增加加属性点、加攻击、加MP/HP回复、盟友召唤,群体隐身,增加魔法命中等功能的道具,另一方面商城道具价格需要调整,比如回想蜡烛价格需要下调,薄利多销。
现状:现在加盟退盟太随便,王子权利得不到体现。
建议:自己退盟的人1个星期后可以加盟,被王子踢掉2个星期后才能加盟,这两条包括所有的盟.加盟的时候系统提示,退出血盟时系统显示多少时间后可以加盟!
现状:现有一些包场、恶意PK、骗子玩家。
建议: 血盟应该成为一个社团,是除暴安良,劫富济贫的正义之士。增加些血盟任务,完成有别样的奖励,奖励是有时间限制,这样就可以不断有人去做任务。
现状:组队的必要性和功能性越来越重要。
建议:血盟组队找个地方显示队友的位置(比如在屏幕左方),显示ID和血条。在显示的ID及血条上进行加状态和加血的功能。队长要退出队伍,请弹出确定退出对话框,因为血盟组队操作界面上邀请队友和退出队伍挨得太近,经常邀请队友的时候不小心点到退出队伍就把队伍解散了。丢物品的时候也请弹出询问对话框。
现状:现在天堂的联盟模式并不是真正形式的联盟
建议:血盟战分为城战和盟战,这样除了城战时间时的平时,血盟之间也可以发布战争。宣战后对战双方互K,挂掉的玩家,掉5%的经验,挂掉的玩家买经验的花费。所在盟在宣战状态,而玩家也在战斗状态,若玩家红名被非战斗状态玩家攻击,该红名玩家将其击倒,红名玩家的邪恶值不再增加。这样就减少了某些小号玩家在战斗中的扫兴行为。组建一个联盟,可以为这个联盟取名字,就像给血盟名字取名一样,同时,而联盟和联盟之间也可以进行联盟战争。联盟也要有一个王作为联盟盟主,同时一个联盟可以设置几个副盟主。盟主和副盟主都可以宣布联盟战争。退出联盟的血盟,需得到联盟盟主和其他副盟主同意才可以退出。
现状:血盟的机制不完善。
建议:改革血盟等级制度,完善等级福利,增设成员血盟贡献系统。成员在血盟中的地位是和他们的贡献挂钩的。比如,盟战参战次数,血盟集体活动,城战PK数,血盟吃大型boss吸入物品的缴纳都算作不同程度的贡献度,加以累计。鼓励玩家以血盟为纽带多联系,多互动,将一起活动的照片,和心情放到论坛和大家分享,对于出彩的血盟,给予适当的游戏内的奖励。
现状:玩家交流不方便,只有方便玩家交流,才能让大家感觉到自己的存在、朋友的存在。
建议:保留输入名字的方式添加好友外增加点击添加好友时,鼠标变成圆圈图标,再点击玩家直接添加好友。重新开启双击人物密语、双击文字复制的功能。增加情书信纸、友情信纸、血盟信纸,就和QQ皮肤一样,任君选择,让交流更富人情味。
现状:现在版本的城战模式不掉经验,没有刺激性。
建议:希望能改会掉经验的城战模式,在这样的城战模式下更能体现出城战的残酷与激情。城战结束后,系统应该有一定的奖励。这里说的奖励不是实物,而是在城战结束后,拿下城堡的血盟成员系统应该有额外的奖励机制,就像殷海萨的祝福一样(维持48小时的小幅度经验奖励机制足已)。拿下城堡的全体血盟成员的ID变成金色的,拿城的王有闪烁的王冠,这样能激发其血盟自豪感和荣誉感。
现状:现在版本仓库功能及游戏提示不太完善。
建议:增加血盟仓库存取使用记录查询功能(记录最好能保存3天以上)。增加攻城战时的提示功能,宣战血盟在旗子外向城堡所属血盟宣战时,如遇到有本盟新手玩家不小心越过旗子(或者掉线),而导致整个血盟无法宣战时的提示,把以前单一的提示变为:哪些血盟成员在攻城区域,而导致无法宣战,完善攻城战时的经典。各村庄增加个人友情PK擂台,方便玩家切磋技术。
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