幻术师:战场上的指挥者对各个职业的部分设定进行平衡性调整
一、职业技能变更
职业 | 技能类型 | 技能名称 | 调整内容 |
魔法师 | 主动 | 强化究极光裂术 | 1-2击伤害降低9% |
主动 | 生命之盾 | 盾数值增加1倍 | |
主动 | 药水霜化术 | 施法距离增加:1格 -> 3格 | |
主动 | 寒冰尖刺 | 增加冷却时间:0.4秒->0.5秒 伤害增加:5% | |
主动 | 初级治愈术 | 增加冷却时间:0.4秒 -> 0.5秒 | |
主动 | 中级治愈术 | 增加冷却时间:0.4秒 -> 0.5秒 | |
主动 | 高级治愈术 | 增加冷却时间:0.4秒 -> 0.5秒 | |
主动 | 全部治愈术 | 增加冷却时间:0.4秒 -> 0.5秒 | |
主动 | 体力恢复术 | 增加冷却时间:0.4秒 -> 0.5秒 | |
狂战士 | 被动 | 泰坦:魔法 | 提高发动概率:11% -> 12% |
被动 | 泰坦:飞弹 | 提高发动概率:7% -> 8% | |
被动 | 泰坦:锁定 | 降低发动概率:最高25% -> 22% | |
被动 | 咆哮 | 攻击距离降低:5格 -> 4格 | |
被动 | 能量汇聚 | 攻击距离降低:6格 -> 5格 | |
被动 | 霹雳战斧:猎人 | 降低吸收HP血量 | |
剑士 | 被动 | 暴怒 | 降低发动概率:18% -> 15% |
被动 | 幻影:挽歌 | 提升治疗恢复减少效果 药水:55% -> 60% 魔法:35% -> 40% | |
被动 | 幻影:死亡 | 强化死亡治疗,死亡药水效果 药水:50% -> 60% 魔法:10% -> 30% | |
骑士 | 主动 | 反击屏障:老兵 | 降低发动概率:12% -> 10% |
主动 | 战争践踏 | 提高无法回城的基础发动概率:28% -> 42% | |
主动 | 冲击之晕 | 提高基础命中概率:55% -> 60% | |
枪骑士 | 基础 | 远程攻击 | 降低远程状态攻击距离:5格 -> 4格 |
主动 | 复原术 | 解除控制技时,增加立刻恢复HP效果 | |
黑暗妖精 | 主动 | 会心一击 | 提高近战暴击概率:10% -> 15% |
主动 | 黑暗笼罩 | 降低目标所受伤害 施法者:58% -> 50% | |
主动 | 影之防护 | MR加成:+5% | |
幻术师 | 主动 | 骷髅毁坏 | 减少冷却时间:8秒 -> 7.5秒 |
主动 | 骷髅毁坏:刺骨 | 提高命中概率:5% | |
主动 | 混乱 | 减少持续时间:8秒 -> 4秒 提高命中概率:20% -> 25% | |
龙骑士 | 被动 | 屠宰者:勇者 | 提高击晕概率:20% -> 25% |
被动 | 横冲直撞 | 提高伤害11% | |
王族 | 主动 | 盾猛冲锋 | 提高基础命中概率:55% -> 60% |
主动 | 暴君 | 目标为晕眩状态的玩家时,新增暴击伤害加成效果 | |
妖精 | 主动 | 视野瞬移 | 增加冷却时间:6秒 -> 7秒 |
主动 | 烈焰之魂 | 减少消耗材料:精灵玉 5个 -> 3个 提升持续时间:320秒 -> 480秒 | |
主动 | 秘印反击 | 减少消耗材料:精灵玉 5个 -> 3个 HP 70 -> 0 提升持续时间:120秒 -> 480秒 | |
主动 | 魔法保护罩 | 减少消耗材料:精灵玉 5个 -> 3个 | |
主动 | 污浊之水 | 减少持续时间:16秒 -> 8秒 | |
主动 | 体能激发 | 合并能量激发技 |
二、体质属性加成变更
体质(CON) | 更新前 | 更新后 |
12 | - | - |
25 | 最大 HP+50 | 最大 HP+200 |
35 | 最大 HP+100 | 最大 HP+400 |
45 | 最大 HP+150 | 最大 HP+600 |
55 | 最大 HP+200 | 最大 HP+800 |
60 | 最大 HP+250 | 最大 HP+1000 |
累计 | 最大 HP+700 | 最大 HP+3000 |
三、传说/神话级武器变更
武器类型 | 道具名称 | 类别 | 区分 | 调整内容 |
短剑 | 神圣风刃短剑 | 传说 | 变更前 | 25 / 19 近战命中+13,近战伤害+10,吸血,最大Hp+100 每强化+1:近战伤害+2, 全部命中+1 |
变更后 | 25 / 22 力量+1, 近战命中+15,近战伤害+14,全部命中+3, 近战暴击+1%,吸血,最大Hp+100 每强化+1:近战伤害+2,全部命中+1,近战暴击+1% | |||
单手剑 | 殷海萨的闪光 | 神话 | 变更前 | 50 / 40 力量+3,近战伤害+24,近战命中+16,近战暴击+7,击晕命中+12,精灵命中+12 |
变更后 | 50 / 40 力量+3,近战伤害+30,近战命中+19,近战暴击+7,击晕命中+13,精灵命中+13 魔法发动:殷海萨的闪光(PvP),魔法发动: 殷海萨的闪光(PvE) | |||
双手剑 | 格兰肯的审判 | 神话 | 变更前 | 46 / 60 力量+3, 近战伤害+28,近战命中+18,近战暴击+7,击晕命中+15 |
变更后 | 46 / 60 力量+3,近战伤害+32,近战命中+18,近战暴击+7,击晕命中+17 对龙追加伤害,无视武器伤害抗性+20,击晕持续时间+1 | |||
弓 | 沙哈的执念 | 神话 | 变更前 | 35 / 35 敏捷+3, 精神+2,远程伤害+35,远程命中+15,远程暴击+10,精灵命中+14 对龙追加伤害,无视武器伤害抗性+20,无视减伤+20 发动三重矢昏迷,魔法发动:沙哈的执念 |
变更后 | 37 / 35 敏捷+3,精神+2,远程伤害+35, 远程命中+15,远程暴击+10,精灵命中+14 对龙追加伤害,无视武器伤害抗性+20, 无视减伤+20 发动三重矢昏迷,魔法发动:沙哈的执念(PvP),魔法发动: 沙哈的执念(PvE) | |||
短剑 | 席琳的决议 | 神话 | 变更前 | 34 / 32 力量+2, 近战伤害+30,近战命中+16,近战暴击 7%,吸血,全部命中+12 对龙追加伤害,无视武器伤害抗性+20,无视反击/回避打击 魔法发动:席琳的决议 |
变更后 | 34 / 32 力量+2, 近战伤害+30,近战命中+16,近战暴击 7%,吸血,全部命中+15 对龙追加伤害,无视武器伤害抗性+20,无视反击/回避打击 魔法发动:席琳的决议(PvP), 魔法发动: 席琳的决议(PvE) | |||
法杖 | 伊娃的誓约 | 神话 | 变更前 | 32 / 32 力量+2, 精神+2, 智力+2,近战伤害+23,近战命中+18,魔攻+17,吸魔,魔法命中+12 对龙追加伤害,无视武器伤害抗性+20, 魔法伤害+10 魔法发动 : 伊娃的审判 |
变更后 | 32 / 32 力量+2,精神+2,智力+2,近战伤害+23,近战命中+18,魔攻+17,吸魔,魔法命中+12 对龙追加伤害,无视武器伤害抗性+20,魔法伤害+10 魔法发动 :伊娃的誓约(PvP),魔法发动:伊娃的誓约(PvE) | |||
战斧 | 格兰肯的咆哮 | 神话 | 变更前 | 46 / 50 力量+3,近战伤害+38,近战命中+18,近战暴击+7,流亡命中+16 对龙追加伤害,无视武器伤害抗性+20,击晕持续时间+1 魔法发动:格兰肯的咆哮 |
变更后 | 46 / 50 力量+3, 近战伤害+33, 近战命中+18,近战暴击+7,流亡命中+16 对龙追加伤害,无视武器伤害抗性+20,击晕持续时间+1 魔法发动:格兰肯的恐怖(PvP),魔法发动: 格兰肯的恐怖(PvE) | |||
长枪 | 马普勒的苦恼 | 神话 | 变更前 | 44 / 52 力量+3,精神+2,近战伤害+38,近战命中+18,近战暴击+7,流亡命中+16,无视武器伤害抗性+20 对龙追加伤害,缩短暴风突袭冷却时间 魔法发动 :马普勒的传言 |
变更后 | 44 / 52 力量+3, 精神+2,近战伤害+35,近战命中+18,近战暴击+7,流亡命中+16,无视武器伤害抗性+20 对龙追加伤害,缩短暴风突袭冷却时间 魔法发动 : 马普勒的苦恼(PvP),魔法发动 : 马普勒的苦恼(PvE) | |||
双刀 | 丹特斯的试炼 | 神话 | 变更前 | 41 / 31 力量+3,精神+1,体质+2,近战伤害+24,近战命中+17,近战暴击+7,精灵命中+13 对龙追加伤害,无视武器伤害抗性+20,无法回城持续时间+1 魔法发动:丹特斯的试炼 |
变更后 | 41 / 31 力量+3,精神+1,体质+2,近战伤害+24, 近战命中+17,近战暴击+7, 精灵命中+14 对龙追加伤害,无视武器伤害抗性+20,无法回城持续时间+1 魔法发动:丹特斯的试炼(PvP),魔法发动:丹特斯的试炼(PvE) | |||
奇古兽 | 忒伊亚的混沌 | 神话 | 变更前 | 44 / 44 智力+3, 精神+2,魔攻+12,HP+500,魔法暴击+7, 龙言命中+15 对龙追加伤害,无视武器伤害抗性 +20, 无法回城持续时间 +1 魔法发动:忒伊亚的愤怒 |
变更后 | 44 / 44 智力+3,精神+2,魔攻+12,HP+500,魔法暴击+7,龙言命中+15 对龙追加伤害,无视武器伤害抗性 +20,无法回城持续时间 +1 魔法发动:忒伊亚的愤怒(PvP),魔法发动:忒伊亚的愤怒(PvE) |