新闻中心 NEWS CENTER

您所在的位置:首页 > 新闻中心

亚丁的重生—战斗系统改善篇

发布日期: 2024-01-26

字体:【

为缓解单方PK行为中弱势玩家的压力,消除战斗后造成的负面影响,增加了以下功能

- 相性值系统计算变更

  由PK时当前相性值-32767,变更为当前值-30000


- 调整红名预备状态(粉名)适用对象

   1、当视野内的队友进入粉名时,其它队友也变更为粉名状态

         举例:如果A和B组队,B攻击了路过的C,即便A没有参与攻击,也将一起变更为粉名

                   如果A和B组队,B攻击了路过的C,A不在PK现场时,不会判定A进入粉名

   2、视野内队员单方PK,相性值惩罚不会适用

         举例:如果A和B组队,B攻击了路过的C单方PK,未参与攻击的A会进入粉名,但相性值不会下降


- 组队辅助功能调整

   1、修复无法将同血盟成员设为队伍辅助目标的问题

   2、如果所设队伍辅助目标自队长屏幕范围消失的情况(队员角色因回城/传送/瞬移/死亡等原因),则解除辅助目标

   3、修复了队长死亡后无法显示队伍辅助目标的问题(防止队长为辅助目标且死亡的特殊情况)


- 象牙塔狩猎场战斗平衡

   1、原象牙塔4~7层入场最低等级由80级->90级

   2、象牙塔4层最高等级92级限制,象牙塔5层最高93级限制,象牙塔6层、7层无最高等级限制

   3、非等级条件范围的玩家会被驱逐


- 圣洁之心改版

   1、高级圣洁之心制作成本增加,提高红名惩罚

   2、英雄庇护每天额外获得3次庇护机会

   3、圣洁之心消耗顺序:跨服中优先消耗背包中的高级圣洁之心道具,免费权益类消耗顺序:英雄庇护加成>活动赠送

   3、HUD导航新增圣洁之心增益界面


关于《天堂》

《天堂(lineage)》 自1998年9月起投入商业运营,至今被公认为全球最成功的互联网内容之一。作为第一款
采用攻城战系统的多人在线游戏,通过完美结合战略模拟游戏的竞争因素与角色扮演游戏的角色成长,体现充满真实
感与临场感的虚拟现实。